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"함께, 그 길을 열다"
"복지와 기술의 융합 공간?!" 스마트발달트레이닝서비스를 소개합니다-서울장애인종합복지관
소개 : 전인곤(능력향상촉진부) | 영상 : 박재훈(기획협력팀) | 인터뷰 질문 : 양철원(기획협력팀)
자기소개 부탁드립니다
안녕하세요 서울장애인종합복지관 심리운동사 전인곤입니다.
스마트발달트레이닝서비스 도입과 소개
우리 복지관의 실천전략 내용 중 ‘4차 산업혁명에 따른 장애인 기초재활 및 사회참여 지원 모델 제시’라는 내용이 있습니다.
이를 실천하고 실현하고자 지난해 서울시 스마트발달트레이닝 장애인복지관 시범사업 공모에 신청하여 선정된 것이 시작였습니다.
발달장애 아동의 특성을 잘 알고, 경험이 많은 직원들이 모여서 전통적으로 잘해온 재활서비스와 디지털 기술을 융합할 수 있는 서비스 환경을 복지관에 적용 하고자 했습니다
증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 기술을 적용한 디지털 콘텐츠로 참여자들의 흥미를 높이고, 즐겁게 활동 할 수 있는 동기를 만드는 공간입니다.
현재 제공 중인 재활서비스에, 더하기 디지털 기술을 융합하여 서비스 환경의 범위를 확대하고 더욱 입체적인 서비스, 그리고 신체 건강과 운동능력 만드는 데 도움이 되는 공간이기도 합니다.
스마트발달트레이닝센터는 크게 6개의 콘텐츠로 구성되어있는데요. 벽면 터치 콘텐츠 9종, 바닥터치 콘텐츠 5종, 모션인식콘텐츠 12종, 스마트 워킹 스테이션 콘텐츠 4종, MR언어학습 콘텐츠 2종, 그리고 대근육 트레이닝 암벽 구조물로 이루어져 있습니다. 시연 모습은 잠시 후 보여드리겠습니다.
현재 운영은?
현재는 기존 심리운동 서비스를 이용하는 아동 청소년들과 성인발달장애인 낮활동 서비스 이용자들에게 스마트발달트레이닝의 디지털 콘텐츠를 프로그램 중 일부를 적용하여 운영합니다.
올해 2월부터 스마트발달트레이닝 서비스 확대를 위해 이번에 설치된 디지털 콘텐츠를 중심으로 진행하는 프로그램을 준비하고 있습니다. 또한, 복지관 직원 대상 사용 교육을 통해서 직원들이 이용자 중심의 다양한 서비스를 제공할 수 있도록 할 것입니다.
앞으로 서비스 계획이라면?
서울시와 복지관이 속한 지역사회에 사는 발달장애 아동과 청소년을 위한 ‘맞춤형 디지털 움직임 발달서비스’를 진행하려고 합니다
또한 발달장애인뿐만 아니라 다양한 장애영역 및 전 연령 대상으로 서비스를 늘려나갈 계획이며, 모션인식 콘텐츠 주변에 슬링을 설치하여 누구나 안전하게 참여 할 수 있도록 하였습니다. 앞으로 재활치료 서비스 뿐만 아니라 돌봄, 여가, 가족역량강화, 사회참여증진 서비스 등 장애인과 비장애인의 통합 환경을 만드는데도 가능성을 찾아보고, 실제 서비스로도 만들어볼 계획도 갖고 있습니다.
비장애형제 대상 등의 가족프로그램으로 시작하여 스마트발달트레이닝 공간에서 장애인과 비장애인이 함께 활동할 수 있는 통합의 공간이 이루어 졌으면 좋겠습니다.
그리고 우리의 경험을 공유하고자, 스마트발달트레이닝 서비스에 관한 적용 내용, 대상자 선정 및 안전한 환경 조성 등의 노하우를 담은 사례집이나 영상 제작도 구상 중입니다. 다른 기관이나 실무자들에게도 작게나마 도움이 되면 좋겠습니다.
스마트발달트레이닝서비스 콘텐츠 소개
첫 번째 영상은 벽면 콘텐츠입니다. 벽면 화면에 나타나는 콘텐츠를 확인하고 터치하거나 빔에서 나오는 빛을 가리면 화면이 바뀌게 됩니다. 총 8개의 콘텐츠가 있는데요. 지금 하는 것은 형광등 빛 바꾸기, 꽃가루 날리기, 바다 세상입니다.
두 번째 영상은 인터렉티브 슈팅 시스템으로 진행되는 V-gun 콘텐츠입니다. 빔프로젝터를 벽면으로 투사하여 모션 인식 센서로부터 1.2~2m 떨어진 위치에서 화면에 과감하게 블록을 던져서 적들을 블록을 던져 물리치는 콘텐츠입니다.
세 번째 영상은 바닥 콘텐츠입니다. 보면 아시겠지만 바닥에 화면이 나타나면 두더지도 잡고, 징검다리 건너고, 재밌게 즐길 수 있는 콘텐츠입니다.
네 번째는 워킹 콘텐츠입니다. 화면을 보면서 내가 실제로 걷는 것입니다. 외부 환경 활동이 어려운 분들이 실내 활동을 할 수 있는 콘텐츠인데요. 힐링이 되는 환경을 볼 수도 있고요. 유럽의 어느 거리같은 화면이 나올 때도 있습니다. 어떨 때는 동네 영상을 직접 찍어서 화면을 볼 수도 있고요.
다섯 번째는 모션인식 콘텐츠의 아바타런 입니다. 모션을 인식하여 장애물을 피하고 넘는 콘텐츠입니다. 신체기능이 불편한 이용자에게는 화면과 같이 슬링을 사용하여 적용할 수 있습니다.
양손을 동작 인식하여 선을 따라 그리며 미션을 성공하는 콘텐츠입니다.
여섯 번째는 롤러 콘텐츠입니다. 나무 상자에 있는 롤로를 좌우 상하로 굴리며 움직이는 거미를 잡는 콘텐츠입니다.
기술과 복지가 만나는 공간 스마트발달트레이닝센터에서 심리운동사로서 마음을 담아서 창의적이고, 즐거움이 가득한 공간들로 함께 만들겠습니다.
고맙습니다.